ガンダムはジオン軍のラスボスに寝返る

機動戦士ガンダム宇宙世紀の話を中心に、アムロ、シャア、一年戦争、モビルスーツ、兵器用語まで分かりやすくまとめています。 ただ眺めるだけでは終わらないように、初心者でも流れや意味がつかめる形で整理しているブログです。

機動戦士ガンダム宇宙世紀の話を中心に、
アムロとシャア、一年戦争、モビルスーツ、兵器用語、勢力の流れまで分かりやすく整理しているブログです。

ただの会話まとめで終わらせず、
「結局どういうことなのか」
「どこが面白いのか」
まで読みやすく追える形を目指しています。

宇宙世紀が初めての人にも、
昔見ていた作品をもう一度整理したい人にも、
気になるテーマを楽しく読める場所にしていきます。

●景品表示法:ステマ規制
『※プロモーション広告を利用しています』

アムロ・レイ

【画像あり】シャアの悲痛な叫び!アムロ・レイに勝つ方法を教えてくれと…その結果とは?

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名無しのろぼ
【急募】こいつに勝つ方法

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名無しのろぼ
大佐なにスレ立ててるんですか





名無しのろぼ
サイコフレーム送んな





名無しのろぼ
倒すじゃなく勝つなところが最高に情けない





名無しのろぼ
>>倒すじゃなく勝つなところが最高に情けない 

殺すでもない





名無しのろぼ
>>殺すでもない 

恐らく勝ったうえで相手の「クソっシャアに負けた」っていうリアクション見ないと気が済まないんだと思う
情けない





名無しのろぼ
>>恐らく勝ったうえで相手の「クソっシャアに負けた」っていうリアクション見ないと気が済まないんだと思う
情けない
 

ホント面倒くさいなこのアムコン





名無しのろぼ
ベルチルならお膳立てしてやって尚>>1より強かったろお前


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名無しのろぼ
リ・ガズィ乗ってる時だったら余裕で倒せたやろ


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名無しのろぼ
総帥はあくまでも対等な条件で勝ちたい人だから…
ベルチルは総帥が強いのもあるけどアムロがだいぶ弱体化されてるから…





名無しのろぼ
正面からやり合って勝ちたいの!はわがまますぎるでしょう…





名無しのろぼ
>>正面からやり合って勝ちたいの!はわがまますぎるでしょう… 

ネオジオン総帥として仕事しながら正面からやり合って勝ちたいの!はわがまますぎるでしょう…





名無しのろぼ
>>正面からやり合って勝ちたいの!はわがまますぎるでしょう… 

その上でアムロくんと同じ性能のオモチャでやりあいたいの!もあるからな…
本当に総帥さぁ





名無しのろぼ
サイコフレーム送るだけで平等はいくら何でも赤いのがマウント取りすぎてる





名無しのろぼ
自分の立場や人脈を生かさずに相手の得意な領域で塩まで送る舐めプして勝ちたいとか高慢すぎる





名無しのろぼ
アクシズと核エンジンを奪取する時は謀略全開で虚を突きまくってるのに
肝心のアクシズ落とす時はアムロとブライトの目の前から堂々と前身してる…


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名無しのろぼ
MS乗る前に捕らえりゃいいんじゃないすかね




名無しのろぼ
>>MS乗る前に捕らえりゃいいんじゃないすかね 

違うそうじゃない…





名無しのろぼ
>>MS乗る前に捕らえりゃいいんじゃないすかね 

スパロボD来たな


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名無しのろぼ
サイコフレーム送んな

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名無しのろぼ
>>サイコフレーム送んな 

だってアムロのガンダムが出来損ないだとイヤじゃん
まるでMSの性能差で勝ったみたいじゃん


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名無しのろぼ
逆襲のシャアを見るなり読むなりすれば分かるはずだけど
望んでたのは勝つことじゃなくて対等な条件で決着つけることだよ





名無しのろぼ
>>逆襲のシャアを見るなり読むなりすれば分かるはずだけど
望んでたのは勝つことじゃなくて対等な条件で決着つけることだよ


ただそれをやるのが今やることか?すぎるのが本当にシャアたる所以でもある





名無しのろぼ
>>ただそれをやるのが今やることか?すぎるのが本当にシャアたる所以でもある 

すべての手を打った後だよシャアがアムロとの決着に移ったのは
後はアムロを引き付けてればアクシズは地球に落ちるってとこまで全部お膳立ては終わってた





名無しのろぼ
>>すべての手を打った後だよシャアがアムロとの決着に移ったのは
後はアムロを引き付けてればアクシズは地球に落ちるってとこまで全部お膳立ては終わってた
 

それでいてなんでアクシズ結果的に阻止されてるんだ…





名無しのろぼ
>>それでいてなんでアクシズ結果的に阻止されてるんだ…


それこそ見れば分かる話じゃないの
シャアにもアムロ本人にも予想できない奇跡が起きた以外に何かある?





名無しのろぼ
>>後はアムロを引き付けてればアクシズは地球に落ちるってとこまで全部お膳立ては終わってた 

まあ実際サイコフレームの共振やらなければアクシズは落ちてたしな…


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名無しのろぼ
>> 

となると結局
>>サイコフレーム送んな 


になるな…マジでなんで送ったんだ本当に





名無しのろぼ
>>マジでなんで送ったんだ本当に 

サイコフレームが最終的に予想もつかない奇跡を起こす代物だなんて誰にも分からなかったからね


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名無しのろぼ
「……わたしは、お前と互角に戦いたかっただけだ。そのために、わたしの開発したサイコ・ フレームの技術を提供した……聞こえるかっ!」
「貴様が?よくも、舐めてくれたな!」
激震するコックピットは、すでに真っ赤だった。
「ああ……そう思うよ。しかし、それだけでもない。地球を汚染する怖さを償いたい気持ちもあった。それをアムロ、お前の力に賭けたんだ……しかし、今起こっていることは、わたしも予定しなかったことだ……」
「サイコミュが呼び合っていることか!……では、この光は、なにをしているんだ!」
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(後篇) 250頁
1988年3月15日初版
©富野由悠季・創通エージェンシー・サンライズ


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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(文庫版)全巻セット


名無しのろぼ
>>「……わたしは、お前と互角に戦いたかっただけだ。そのために、わたしの開発したサイコ・ フレームの技術を提供した……聞こえるかっ!」 

サラっとすげぇこと言ってんな!?





名無しのろぼ
>>「……わたしは、お前と互角に戦いたかっただけだ。そのために、わたしの開発したサイコ・ フレームの技術を提供した……聞こえるかっ!」 

サイコ・フレーム開発したのってサンライズ公認でシャアだったのか





名無しのろぼ
やっぱ悪魔の力だよなぁ


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名無しのろぼ
>>やっぱ悪魔の力だよなぁ


うるさいぞボッシュ





名無しのろぼ
>>【急募】こいつに勝つ方法 

【急募】こいつに対等のMS用意させていい感じにエンジョイしながら戦い勝利した上で人類全てを今すぐに革新させる方法





名無しのろぼ
裏から手を回してアムロにネオジオン総帥専用機相当のMSが配備されるように計らうくらいしない限りサイコフレーム横流しした程度で対等な条件とか言ってんじゃねーよって感想が付きまとう




名無しのろぼ
シャア・アズナブル
真面目なんだよな





名無しのろぼ
シャアは純粋だから…




名無しのろぼ
ベルチルのシャアが強すぎる
なんでそんなに強えんだお前


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名無しのろぼ
>>ベルチルのシャアが強すぎる
なんでそんなに強えんだお前
 

主人公補正のあるアムロにはシャアは絶対勝てないと富野は言ってるから
小説媒体だスポンサーの加護が弱まるという事かもしれん





名無しのろぼ
スポンサーの加護じゃなくて
ベルチルがシナリオの初期稿だったのがスポンサーに反対されて
映画のシナリオに書き直されたわけだから
当初は
アムロ 子持ち、シャアに劣勢、子供のサイコ・パワーで逆転
シャア 独身、常にアムロに優勢、アムロの子供のサイコ・パワーで逆転されて敗北
だった





名無しのろぼ
子供のサイコパワーで逆転、家族の絆が独身の情けないおっさんをけちょんけちょんにするってプロットが
子持ち主人公をインベスターにボツにされて
ヒーローになれなかった独身のおっさんが情けないおっさんから恵んで貰った新素材でどうにかこうにか勝つって筋書きに改変されて
ほぼアムロ敗北してんだよなこれ





名無しのろぼ
「互角に戦って勝つ! それが、私には、真の勝利なんだ!」
そのシャアの声は、アムロの耳に届き、アムロは、ベルトーチカに語った自分の推測が正しかったことに呆れた。
「……シャア奴……!」
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 155-156頁
1988年2月20日 初版発行
©1987 Yoshiyuki Tomino. Haruhiko Mikimoto ©創通・サンライズ


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名無しのろぼ
アムロがベルトーチカを孕まさせなければサイコフレーム同士の機体で勝ってたのにな…


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名無しのろぼ
アムロに勝ってたら勝ってたでその後の人生
たぶん抜け殻みたいになってるよコイツ





名無しのろぼ
戦闘以外では大体圧勝できそうなのに戦闘で勝ちたがるの厄介すぎる





名無しのろぼ
>>戦闘以外では大体圧勝できそうなのに戦闘で勝ちたがるの厄介すぎる 

やろうと思ったらアムロのことを社会的に抹殺とかもできるよねシャア





名無しのろぼ
サイコフレーム寄贈したのほんと舐めてるけど
嫌いになれないこのアホな拘り





名無しのろぼ
>>サイコフレーム寄贈したのほんと舐めてるけど
嫌いになれないこのアホな拘り
 

それ含めてシャアだからなぁ…ってのもあるしな





名無しのろぼ
手段を択ばなければぶっちゃけなんとでもなるだろう…





名無しのろぼ
一国に相当する組織の長が最前線に出るって時点で周りが止めないのがすっげー悪いけどシャアだからね…ってなるんだ

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名無しのろぼ
「……これで、もしわたしが命を失うようなことがあったら『あの作戦』は自動的に実施されなくなる……が、それはそれで天命だな……」
そう割り切るだけの決意をもてる彼なのだ。


この数年、シャアは『あの作戦』実施のために全力投入してきたが、
その計画が実施できなければ、それはそれで諦めがついた。


『アムロ・レイ……』
彼が相手ならば、そうなることも必然であるという覚悟があった。
『いつか決着をつけないと、わたしが収まらんのさ……』
それが、アステロイド・ベルトから帰還後、地球でアムロに再会して以後の彼の思いなのだ。


良い友人になれると同時に、決して許すことができない敵。
その両方が共存するアムロという存在との間に、
時の流れにしたがってそれなりに老いて終わるなどといった結果だけは、シャアは残したくなかったのである。


彼は、潔癖なのだ。
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(前篇) 204頁
1987年12月31日初刷
©富野由悠季・創通エージェンシー・サンライズ





名無しのろぼ
バカにされがちなシャアだけどこいつはこいつで天パ相手にして投げ斧当てたり意味わからん事してる

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名無しのろぼ
>>バカにされがちなシャアだけどこいつはこいつで天パ相手にして投げ斧当てたり意味わからん事してる 

富野展でコンテあったけどあれコクピット直撃コース
あそこでライフル犠牲にしてアムロがギリギリで防ぐってやりとり





名無しのろぼ
>>富野展でコンテあったけどあれコクピット直撃コース
あそこでライフル犠牲にしてアムロがギリギリで防ぐってやりとり
 

逆シャア時点でのアムロとまともタイマンできるのシャアぐらいだよねって描写が大量にあるからな…


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名無しのろぼ
ギュネイがあっさり排除されるのあの戦闘レベル高すぎる


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名無しのろぼ
ギュネイは前に出すぎのクェスを庇うためにフォローしてたらバズーカの視線に気を取られてライフルで殺されてたが
初戦で癖読まれたと小説の中篇に書いてるからどのみち詰んでる


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名無しのろぼ
>>初戦で癖読まれた 

さらっとおかしなこと書いてやがる…





名無しのろぼ
アムロは、何度目かのファンネルの攻撃を回避すると、リ・ガズィの機体を降下させてランドセルを放出しつつ、リ・ガズィの本体をフィフス・ルナの地表に滑らせた。
「……!?」
そのときのアムロの敵、ヤクト・ドーガのコックピットのギュネイ・ガスは、そのランドセルを見てしまった。
なまじ勘が良く、目がいいから余分なものに意識を走らせるのである。
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(中篇) 149頁
1988年2月29日初刷
©富野由悠季・創通エージェンシー・サンライズ





名無しのろぼ
ギュネイはあれνに反応したらバズーカ遠隔で撃たれてそうだしクソみてえな二択迫られたから…


宇宙世紀の戦争はなぜ終わらない?一年戦争・グリプス戦役・逆襲のシャアを戦後の失敗でつなぐ

宇宙世紀の戦争とその継続 (1)



毎回
まっさらな状態から始まっていません。📌


先に結論を言う。
前の戦争で残った怒り、
不満、権力のゆがみが、
次の戦争を呼んでいます。
🔥


一年戦争が終わったから全部解決。


そんな優しい世界なら、
宇宙世紀はここまで面倒になっていません。😌


ジオンとの戦争が終わる。
でも不満は残る。
連邦は腐る。
その結果、今度は連邦の中で割れる。


それでも片づかず、
最後はシャアが極端な形で爆発する。💥


この流れで見ると、
一年戦争、グリプス戦役、逆襲のシャアは
別々の事件ではありません。


ひとつながりの失敗の連鎖です。⚠️


宇宙世紀の戦争はどうつながる?一年戦争・グリプス戦役・逆襲のシャアの全体像を先に整理

最初に全体像を置きます。🎯
ここが見えないと、途中でかなり迷います。👀


宇宙世紀の大きな戦争は、
バラバラに起きた事件ではありません。
前の戦争で生まれた傷が、次の戦争につながっています。 🔥

流れをかなり簡単にすると、こうです。


一年戦争
→ ジオンとの全面戦争 🟥


グリプス戦役
→ 連邦内部の対立 🟦


逆襲のシャア
→ 積み残しが最後に爆発 💥


この3段階で見ると、かなり分かりやすいです。
最初は外の敵と戦う。
次は内部で割れる。
最後は、それでも片づかなかった問題が再噴火する。🚀


つまり宇宙世紀の戦争は、
毎回「新しい事件」が始まるというより、
前の戦争の後始末に失敗した結果、次の火事が起きる流れなんです。



ここを先に押さえると、
作品同士が急につながって見えてきます。✨


一年戦争は何を残したのか?ジオン敗北後も火種が消えなかった理由

一年戦争は、
地球連邦とジオン公国の全面戦争でした。⚔️

ここでジオンは敗れます。


でも、敗れたから全部終わりではありません。
ここが宇宙世紀の厄介なところです。😱


戦争が終わっても、
思想まで消えたわけではない。
不満までなくなったわけでもない。
スペースノイド側の怒りも、
連邦への反感も、普通に残ります。🔥


しかも連邦は、
勝ったあとにきれいな世界を作れたわけでもありません。
腐敗、権力の集中、戦後処理の甘さ。
そういう問題がじわじわ残ります。⚠️


つまり一年戦争は、
「終わったから解決」ではないんです。
むしろここで、
宇宙世紀の面倒くささが本格的に始まります。 💥


アムロとシャアの因縁も残る。
政治のひずみも残る。
軍のゆがみも残る。
戦争の傷が、次の時代の地雷になっていく。🧨


要するに、
戦後処理に失敗すると次の火事が起きる。
一年戦争は、その最初の大きな例でした。📌


グリプス戦役はなぜ起きた?ティターンズとエゥーゴの対立で連邦内部が割れた流れ

グリプス戦役は、
一年戦争のあとに
突然わいた別事件ではありません。
一年戦争の続きです。 ⚡


戦後の連邦は、
まともに立て直せばよかった。
でも実際はそうなりませんでした。



連邦内部でティターンズが強権化し、
取り締まりの名目で圧力を強めていきます。🛡️

そのやり方に反発して生まれたのがエゥーゴです。



ここで戦争の相手は、
単純な「ジオン」だけではなくなります。
今度は連邦が自分の中で割れるんです。💥


ここがZガンダムのややこしさでもあり、
面白さでもあります。
敵が変わったというより、
火種の場所が変わったんです。🔥


一年戦争のあとに残った不満。
連邦の腐敗。
スペースノイドへの圧力。


それが今度は、
連邦内部の対立として表に出てきた。👀

さらにアクシズまで絡んで、
勢力図はもっと複雑になります。


Zガンダムが親切に
一本道で整理してくれるかというと、
そんなことはありません。
普通に迷います。😎

でも見方はシンプルです。


戦後の連邦がまともなら、
ここまでこじれなかった。


この一言で、
グリプス戦役はかなり理解しやすくなります。✨


逆襲のシャアはなぜ起きた?一年戦争とグリプス戦役の積み残しが最後に爆発した理由

逆襲のシャアも、
突然始まった話ではありません。🚀


ここを
「アムロとシャアの最後の決着」
だけで見ると少し弱いです。
もちろんそれも大事です。



でも本当は、
一年戦争から続いていた問題が、最後に爆発した戦争
として見る方がずっと深くなります。🔥



スペースノイド問題。
連邦への失望。
地球に居座る権力構造。
そしてシャア自身の思想の変化。



そういうものが積み重なって、
最後に極端な形で噴き出します。💥


グリプス戦役を経ても、
地球圏の問題は解決していません。
ティターンズが消えたから全部よくなりました、
なんて流れにはならない。
宇宙世紀はそんなに甘くありません。😌


だからシャアの反乱は、
ただの個人の暴走ではなく、
宇宙世紀の積み残しが最後に形を持ったもの
として見るとかなり分かりやすいです。📌


ここでアムロとシャアが
ぶつかる意味も重くなります。


2人の対決は、
個人の因縁であると同時に、
宇宙世紀の失敗そのものを背負った
衝突でもあるからです。⚔️


つまり逆襲のシャアは、
勝てば全部終わる決着編ではありません。
宇宙世紀は勝てば終わる世界ではない。
そこを一番強く見せた戦争です。🌌


まとめ|宇宙世紀の戦争は前の戦争の傷が次の戦争につながっていた


最後に流れを整理します。✅

一年戦争は、
ジオンとの全面戦争でした。


でもそこで残った不満、怒り、権力のゆがみが、
次の時代まで消えませんでした。🔥


その結果、
戦後の腐った連邦と内部対立が表に出て、
グリプス戦役が起きます。⚡

それでも片づかなかった問題が、
最後に逆襲のシャアへつながります。💥


シャアの反乱は、
宇宙世紀の積み残しが
最後に噴き出した形でした。🚀


こうして見ると、
宇宙世紀の戦争は単発ではありません。


前の戦争の後始末に
失敗した結果として連続している
んです。📌


宇宙世紀の戦争は、
毎回まっさらな状態から始まっていません。
前の戦争で残った怒り、失望、権力のゆがみが、
次の戦争を呼んでいます。🔥🔥🔥


そこが分かった瞬間、
バラバラに見えていた作品が、
一本の流れでつながって見えてきます。✨











アムロとシャアの関係を時系列で整理!敵なのに終わらなかった理由

アムロとシャアの時系列バトル





最初に結論から言います。
アムロとシャアは、
最初から「深く分かり合った宿敵」
だったわけではありません。



出発点はかなりシンプルで、
連邦のガンダムに乗る少年と、
ジオンのエースである赤い彗星が戦場でぶつかった
ことでした。


ただ、
この2人は普通の敵同士では終わりません。
なぜかというと、出会った時点ですでにお互いが
「こいつは今までの相手と違う」
と感じていたからです。



アムロは、実戦の中で
異様な速さで成長していく側でした。
シャアは、相手が少年であっても
油断できないと早い段階で悟る側でした。


この時点では思想の対立よりも、
戦場で出会った異常な才能同士の衝突
の色が強いです。

だから一年戦争の序盤では、
まだ「理解者」でも「因縁の相手」でもありません。


でも、ただのエース同士でもない。
この中途半端で危ない距離感が、
後の全部につながっていきます。
最初の時点で、
もうめんどうな関係の芽が出ています。


宇宙世紀はだいたいここから
人間関係がややこしくなります。

平和な趣味ではありません。 😌


ララァ・スンが何を変えたのか?アムロとシャアが敵以上になった決定的な理由



この関係を
一気にねじれさせた人物が、ララァ・スンです。
ここが最大の分岐点でした。


アムロとシャアは、ララァを境に
倒せば終わる敵
ではなくなります。


なぜならララァは、
ただ2人の間にいた女性ではないからです。


ニュータイプとしての感応、
精神の深い部分でのつながり、
そして理解されたいという欲求まで、
全部まとめて2人の中心に刺さった存在でした。


ララァの死によって、
シャアはアムロを憎む理由を持ちました。
でも本当は、それだけでは足りません。


シャアの中には、
守れなかった自分への怒りも、
導いてくれそうだった
存在を失った喪失感も残っています。


アムロも同じで、
ララァを失ったことで
シャアを完全な悪として
切ることができなくなりました。


倒すべき相手ではある。
でも、その相手が何を失って壊れているのかも、
どこかで分かってしまった。


だからこの2人は、
ここから先ずっと
勝敗だけでは整理できません。


宿敵という言葉は合っているのに、
それだけでは足りない
んです。

ララァは死んだあとも消えません。


むしろ死んでからの方が、
2人の間にずっと残ります。



Ζガンダムで2人の関係はどう変わった?共闘とすれ違いで見えた本音



一年戦争のあと、
アムロとシャアはずっと
敵のままだったわけではありません。


Ζガンダムでは、
一時的に同じ側に立つ時間が生まれます。

ここがこの関係のいちばん面白いところです。


普通なら、敵同士が同じ陣営で戦ったら、
そこで少しは救われそうに見えます。
でもこの2人は、そこでもきれいにまとまりません。


シャアはクワトロ・バジーナとしてエゥーゴに参加し、
アムロも連邦に押さえつけられた状態から
再び前線へ戻っていきます。


この時期の2人は、
敵ではありません。
むしろ、かなり近い位置にいます。

それでも埋まらない差がある。
そこが重要です。


2人とも地球圏の未来を考えていました。
腐った体制を見ていた点でも近いです。
でも、方法が違う。
社会をどう変えるか、
人間に何を期待するか、
自分が前に立つべきかどうか。
このあたりで答えがかなり違います。


つまりΖの時代は、
分かり合えそうで
分かり合えない関係が完成した時期

なんです。


味方なのに落ち着かない。
理解はあるのに、同じ未来図は描かない。
この気まずさが妙に生っぽいんです。
優等生の和解なんてしてくれません。


この2人、並んだ時がいちばん面倒くさいです。



逆襲のシャアでなぜ決着しても終わらなかったのか?最後まで切れなかった因縁


逆襲のシャアで、
2人は再び完全に対立します。
ここではもう、ごまかしがありません。

シャアは地球と人類に強く絶望し、
極端な手段に踏み切ります。



アムロはそれを止める側に立ちます。
立場も思想も、ここで決定的に割れました。


でも、それでもなお
嫌いだから倒す
だけの戦いにはなっていません。



シャアは、アムロに理解してほしい気持ちを
最後まで捨てきれていません。
本当にただの敵なら、
あんなに感情をぶつけません。



アムロもまた、
シャアを止めるしかないと分かっていながら、
ただの悪党として処理していません。



だから最後のぶつかり合いは、
思想の戦いであると同時に、
積み重なった感情の清算でもあります。


そして厄介なのは、
清算しているのに終わり切らないことです。

逆シャア関連の既存記事でも、
実際、見終わったあとに残るのは、
勝敗のスッキリ感より
「この2人、最後まで人間くさすぎるだろ…」
という変な後味です。


つまり、
2人は最後まで敵でした。


でも、ただの敵だった
瞬間は一度もありませんでした。
そこがアムロとシャアの関係を特別にしています。 🔥


まとめ|アムロとシャアはなぜ敵なのに終わらなかったのか


アムロとシャアの関係を時系列で見ると、
流れははっきりしています。

最初は一年戦争で出会った敵同士でした。


そこにララァ・スンが入ったことで、
2人の関係は勝った負けたでは
片付かなくなりました。


Ζガンダムでは一時的に同じ側へ立ちます。
でもそこで完全には交わらず、
むしろ考え方の差がよりはっきり見えます。


そして逆襲のシャアで決着します。


それでも見ている側に
「終わったのに終わっていない」
感覚が残るのは、
この関係がずっと
戦争、才能、喪失、理解、嫉妬、期待、失望
みたいな感情の塊だったからです。


アムロとシャアの関係が今でも語られる理由は、
単なる宿敵だったからではありません。


勝った負けたでは
説明できない関係だったから
です。
だから何度見ても、最後に残るんです。


気持ちよく終わらないのに、妙に忘れられない。
本当に厄介で、だからこそ名関係です。 🚀










宇宙世紀とは何か?ガンダム初心者向けに時代の流れをわかりやすく整理

宇宙世紀の起源と対立 (1)


宇宙世紀は、
ガンダムシリーズの中でも
いちばん最初に作られた本流の時代設定です。


人類が宇宙へ移民し、
スペースコロニーで暮らすようになった世界を土台にしていて、
その中で地球連邦、ジオン、ニュータイプ、
モビルスーツ戦争の歴史が続いていきます。


ガンダム公式でも、
宇宙世紀は最初の
『機動戦士ガンダム』から始まる連続した年代で、
人類が宇宙移民を進めた世界を描く流れとして紹介されています。



ここが大事です。

宇宙世紀は、
作品ごとに世界が
リセットされる別世界ガンダムではありません。


同じ歴史の線の上で、
一年戦争があり、

そのあとにZ、
ZZ、
逆襲のシャア、
ユニコーン、
ナラティブ、
閃光のハサウェイへと続いていきます。


公式の宇宙世紀紹介でも、
初代『機動戦士ガンダム』を起点にした
連続世界として整理されています。


つまり宇宙世紀は、
「アムロがいた作品」
では終わりません。

アムロとシャアは看板ですが、
宇宙世紀そのものはもっと大きいです。


むしろこの時代、
戦争が終わったように見えても、
だいたい別の火種がどこかでくすぶっています。


平和が長続きしないあたり、
宇宙世紀はかなり人類らしいです。


まったく笑えませんが、
そこが妙にリアルです。


宇宙世紀の始まりは何か?人類が宇宙に上がった理由を整理


宇宙世紀の出発点は、
人口増加で地球が限界に近づき、
人類が宇宙へ生活圏を広げたことです。


人は地球の周囲にスペースコロニーを作って住み始め、
そこから新しい社会が生まれました。
公式の宇宙世紀紹介でも、
人類が宇宙移民を進め、
スペースコロニーで暮らす時代が前提になっています。



ただ、
ここで素直に
「みんなで仲良く新時代です」
とはなりません。

地球にいる支配層と、
宇宙に住む人たちの不満がぶつかります。


その結果、
宇宙移民した側の一部が独立を求め、
やがてジオン公国が地球連邦と戦争を始めます。



初代『機動戦士ガンダム』の公式紹介でも、
宇宙世紀0079にジオン公国が
地球連邦に独立戦争を仕掛けたことが示されています。


ここでようやく、
ガンダムらしい戦争の構図が始まります。

つまり宇宙世紀は、
ただロボットが殴り合うための舞台ではありません。


地球に残る側と、
宇宙へ出た側のズレ。

権力を持つ側と、
不満をためる側のズレ。


その上にモビルスーツが乗ってきます。

政治の失敗に巨大ロボを足すと、
だいたい状況は悪化します。
宇宙世紀はその見本市みたいな時代です。


宇宙世紀の大きな流れ|まずはこの順番で押さえれば迷わない


初心者がまず覚えたいのは、
宇宙世紀は長いけれど、
大きく分けると流れはそこまで複雑ではないことです。


ざっくり言うと、
こうです。


最初に
『機動戦士ガンダム』で一年戦争が起きます。
次に
『Zガンダム』で戦後の連邦内部のゆがみが噴き出します。
そのあと
『ZZガンダム』で混乱がさらに続き、
『逆襲のシャア』でアムロとシャアの決着が描かれます。



さらにその先に
宇宙世紀0096の『ガンダムUC』、
0097の『ガンダムNT』、
そして0105の『閃光のハサウェイ』があります。



各作品の公式ページでも、
『機動戦士ガンダム』がU.C.0079、
『ガンダムUC』がU.C.0096、
『ガンダムNT』がU.C.0097として紹介されています。


この並びで見ると、
宇宙世紀は
「戦争が終わったら平和になる話」
ではないと分かります。


一年戦争が終わっても、
恨みも思想も組織も残ります。

だから次の戦争が起きる。


しかも毎回、上の人たちは
「今回は前よりマシにやれるはずだ」
みたいな顔をしますが、
だいたい前回より面倒になります。


宇宙世紀を理解するコツは、
作品をバラバラに覚えることではありません。

戦争の傷が次の戦争を呼ぶ流れとして見ることです。


この見方ができると、
Zも逆シャアもユニコーンも
急に一本の線でつながって見えてきます。


アムロとシャアは
宇宙世紀のどこにいるのか

宇宙世紀を語る時に、
やはり外せないのがアムロとシャアです。


この2人は
初代『機動戦士ガンダム』で激突し、
その後も『Zガンダム』を経て、
『逆襲のシャア』で決定的にぶつかります。



宇宙世紀紹介でも、
初代作品がアムロを主人公にした出発点であり、
宇宙世紀作品群が連続して
広がっていく形になっています。


なぜこの2人がそんなに大きいのか。


理由は簡単で、
ただ強いからではありません。

アムロは、
戦場で人が分かり合える可能性を見た側です。


一方のシャアは、
人類はこのままでは
変わらないと見切れなかった側です。

だから同じ宇宙世紀を生きていても、
見ている未来が少しずつズレます。


このズレが、
宇宙世紀そのもののテーマになっています。

単なるライバルなら、
ここまで長く残りません。


この2人は
宇宙世紀の希望と絶望を、
かなり面倒くさい形で
背負っているから残ります。


正直、
本人たちはたぶん大変です。

でも読者や視聴者からすると、
このややこしさがたまらないです。


「もう普通に話し合えよ」
と思う瞬間もありますが、
それで解決していたら宇宙世紀はここまで続きません。
物語としては正解、
世界としてはかなり迷惑です。


宇宙世紀を初心者が楽しむには?まずここだけ押さえれば大丈夫


宇宙世紀を楽しむコツは、
全部を最初から
完璧に覚えようとしないことです。

最初に押さえるべきなのは、
この3つだけです。


1つ目は、
地球連邦とジオンの対立が出発点だということ。

2つ目は、
一年戦争が宇宙世紀の原点だということ。

3つ目は、
その後の作品も
戦後処理の失敗や思想のねじれを引きずっていることです。



公式の宇宙世紀紹介と各作品ページを見ても、
初代作品を起点に後続作が
連なっていることがはっきり分かります。


なので、
初心者にいちばんおすすめなのは、
まず初代の一年戦争を起点として理解し、
そこからZ、
逆襲のシャア、
ユニコーンへ進む見方です。


この順なら、
「誰が何に怒っていて、
なぜまだ揉めているのか」
がちゃんと見えます。


逆に、
用語だけ先に全部追うと、
脳内がミノフスキー粒子みたいに散ります。

見えなくなります。


宇宙世紀は、
難しいから面白いのではありません。

難しそうに見えて、
人間関係と戦争の因果で追うと、
意外と筋が通っているから面白いんです。


ここが分かると、
宇宙世紀は一気に近くなります。

そして気づいた頃には、
モビルスーツの型番を見て少し嬉しくなり、
艦名でテンションが上がり、
連邦の判断にため息をつくようになります。


そこまで来たら、
もう大丈夫です。

立派な宇宙世紀の住民です。
かなり面倒な世界へようこそ、です。











『NTキラー』ブルーディスティニーがアムロ・レイに挑む!その衝撃の展開とは?

アムロってブルーディスティニーに勝てるの?






名無しさん : 23/12/29(金)

生身じゃ無理よ



名無しさん : 23/12/29(金)

素ガンはビームライフル持ってるからね
変態運動性になってもさすがに100mmMGと有線ミサイルじゃ分が悪い


名無しさん : 23/12/29(金)

コイツの戦績の半分はユウあってのこと
システムとしてスタンドアローンを目指しても天然には勝てんよ


名無しさん : 23/12/29(金)

ゲーム内でガンダムのったアムロとやれなかったっけ




名無しさん : 23/12/29(金)

>ゲーム内でガンダムのったアムロとやれなかったっけ
シミュレーターな。くっそ強いビーム7連射ぐらいしてくる


名無しさん : 23/12/29(金)

オマケのシミュレーターアムロは
常にEXAMシステム発動してんじゃないか?ってくらいに動きが速かった
あんなのシャアでも勝てんて


名無しさん : 23/12/29(金)

アムロがスレ画に乗ったらシステム発動と同時に絶頂切腹するの?


名無しさん : 23/12/29(金)

EXAMはわりといい加減なので自分がNTだなんて思いもせず暴れまわると思うぞ
「なんや近くにおる!NTか!?NTなんだろ!?」



名無しさん : 23/12/29(金)

>EXAMはわりといい加減なので自分がNTだなんて思いもせず暴れまわると思うぞ
>「なんや近くにおる!NTか!?NTなんだろ!?」
アルミホイルコーティング必須だな


名無しさん : 23/12/29(金)

>EXAMはわりといい加減なので自分がNTだなんて思いもせず暴れまわると思うぞ
>「なんや近くにおる!NTか!?NTなんだろ!?」
そういう設定があるのも小説版だけで
他媒体になるとなんとなくレベルのふわふわ設定しかないのが困りもの
小説版の設定を基準にすればいいのに


名無しさん : 23/12/29(金)

ゲームの仕様なんだろうけどブルーに乗り換えてもそこまで変わらんかった記憶あるな
敵を倍くらいのスピードで壊せるなら感動したけど…


名無しさん : 23/12/29(金)

>ゲームの仕様なんだろうけどブルーに乗り換えてもそこまで変わらんかった記憶あるな
>敵を倍くらいのスピードで壊せるなら感動したけど…
ジムの3倍くらいブースト使えるやん
それだけで瞬間的にヤバイ動きになる
ジムが鈍足へなちょこブーストだったからなあ


名無しさん : 23/12/29(金)

シミュレータに入ってるアムロは宇宙での戦闘は地球降下までしかしてない状態なんだよな
旧ザクであれにタックルかましたガデムどんだけ化け物なんだよ


名無しさん : 23/12/29(金)

PS2で出てたブルーリメイクはクソゲーだったらしいな


名無しさん : 23/12/29(金)

>PS2で出てたブルーリメイクはクソゲーだったらしいな
当時のリメイクとしてはふつうだったしゲームとしても普通に遊べたよ
ブルーのいいとこ色々そぎ落としたけど


名無しさん : 23/12/29(金)

>当時のリメイクとしてはふつうだったしゲームとしても普通に遊べたよ
>ブルーのいいとこ色々そぎ落としたけど
高速機動戦をやれるFPSだったのが凡百のTPSになっちゃったのがなあ
旧コミカライズや小説版はゲームのスピードを下敷きにしたであろう描写があったりして面白かったのに


名無しさん : 23/12/29(金)

素の機体スペックがRX78を勝るとは考えにくいよね
それとも人命無視の動きでRX78を超えるんだろか



名無しさん : 23/12/29(金)

>素の機体スペックがRX78を勝るとは考えにくいよね
>それとも人命無視の動きでRX78を超えるんだろか
まあ陸ガンカスタム(陸ジムヘッド)でしかないよね


名無しさん : 23/12/29(金)

目が赤くなる前に撃墜されるだけだと思う


名無しさん : 23/12/29(金)

>目が赤くなる前に撃墜されるだけだと思う
それな
アムロは結構そういうとこある
ゾックとかいきなり落とされたし


名無しさん : 23/12/29(金)

アムロの本当の実力ってシミュレーターじゃ再現不可能だよね?
こっちが撃つ前に避けて当ててくるんだし



名無しさん : 23/12/29(金)

>アムロの本当の実力ってシミュレーターじゃ再現不可能だよね?
>こっちが撃つ前に避けて当ててくるんだし
それ再現するためにシミュレータの設定がおかしなことになってるとか


名無しさん : 23/12/29(金)

>アムロの本当の実力ってシミュレーターじゃ再現不可能だよね?
>こっちが撃つ前に避けて当ててくるんだし
投球マシンの球と実際に人の投げる球は違うみたいな感じだろう


名無しさん : 23/12/29(金)

>アムロの本当の実力ってシミュレーターじゃ再現不可能だよね?
>こっちが撃つ前に避けて当ててくるんだし
・ジャベリンや盾投げてくる
・Gファイターの上乗って飛んでくる
・ビームサーベル二刀流してくる
・同時に斬りかかったら、しゃがんで躱して下から斬ってくる
・背後から狙撃しようとしたら振り返って撃ってくる
・真上(死角)に潜んでてもMS自動操縦して攻撃当ててくる
・オールレンジ攻撃したらビット撃ち落としてくる

…なんなの?


名無しさん : 23/12/29(金)

専用機もらうほどのベテランでも「あんな奴いるのかよ…」っていうレベル


名無しさん : 23/12/29(金)

コロ落ちのアムロシミュレーターでも正攻法で倒せないから
遠距離でチマチマ削るシステムの穴突くインチキ戦法で倒したわ




【2025年最新版】アムロ・レイ搭乗機ランキングTOP5|強さ・完成度・伝説度で完全比較!

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アムロの“操縦した機体”で最強はどれ?

ガンダムシリーズの象徴、アムロ・レイ。

彼が乗ったモビルスーツは、
すべてが“特別”であり、“伝説”でもあります。

  • 機体性能だけでは語れない

  • アムロ補正が乗ると全てがエース機

  • 歴代主人公の中でも「搭乗機の質が高すぎる」

本記事では、
アムロが実際に乗った機体を総合評価し、
ランキング化
します。

アムロ搭乗機ランキングTOP5

第5位:リック・ディアス(Zガンダム)

  • シリーズ:Zガンダム(エゥーゴ所属時代)

  • 武装:ビーム・ピストル、ビーム・サーベル、クレイ・バズーカなど

  • 特徴:アムロが“復帰戦”で乗った再出発の機体

📝 評価ポイント:
・性能は標準的でも、アムロが乗ることで「異常に強い」
・劇中では圧倒的な機動と射撃精度を披露
・「あ、アムロ帰ってきたな」とファンが泣いた復活演出付き

第4位:ディジェ(Zガンダム)

  • シリーズ:Zガンダム

  • 武装:ビーム・ナギナタ、ビーム・ライフル、クレイ・バズーカ

  • 特徴:アムロ専用カスタムMS。リック・ディアスベースの地上用MS。

📝 評価ポイント:
・ザク系に見えるのにアムロ専用機というギャップ萌え
・描写は少ないが、ファンの中で根強い人気
・「アムロが“アムロらしく戦える”量産カスタム機」という完成度

第3位:ガンダム(RX-78-2・初代)

  • シリーズ:機動戦士ガンダム

  • 武装:ビーム・ライフル、ハイパー・バズーカ、ビーム・サーベル、盾

  • 特徴:アムロが初めて搭乗し、NTとしての開花を遂げた機体

📝 評価ポイント:
・搭乗期間は短いが、「人と機械の成長物語」としての象徴
・ジオングとの戦いを含め、すべての原点
・性能より「物語性」で語られる唯一のMS

第2位:νガンダム(逆襲のシャア)

  • シリーズ:逆襲のシャア

  • 武装:ビーム・ライフル、ビーム・サーベル、フィン・ファンネル、サイコフレーム

  • 特徴:アムロ専用・最終搭乗機。地球を守った“奇跡の機体”。

📝 評価ポイント:
・サイコフレームの奇跡でアクシズを押し返した“神機”
・あらゆる要素が“アムロの集大成”
・「機体性能×精神感応×人間ドラマ」の完成系

第1位:リ・ガズィ(逆襲のシャア)

  • シリーズ:逆襲のシャア

  • 武装:ビーム・アサルト・ライフル、シールド、サーベル

  • 特徴:νガンダムが完成するまでのつなぎ…のはずだった

📝 なぜ1位なのか?
・アムロが性能不足の機体で無双した唯一の例
・サザビーとほぼ互角の戦いを展開(ヤバい)
・「性能に頼らず、腕と戦術で勝ち続ける」アムロの本質を体現した機体

📌 解説:
νガンダムが“神の領域”にいたとすれば、リ・ガズィは“人間の極致”。
これに乗ってサザビーと渡り合ったアムロの凄さが、逆に浮き彫りになった。


番外編:実はこんな機体にも乗っていた!

  • コア・ファイター(初代/Z)

  • ジェガン(アニメ未登場だが設定あり)

  • ガンダムMk-II(短時間操縦)

  • νガンダムHWS(設定上のみ)

  • ナラティブガンダム計画案(UC裏話的に)


ネットの声も熱い!

「νガンダムが1位だと思ってたけど、リ・ガズィ推しも納得」
「アムロって“機体性能に甘えない”から逆に怖い」
「ディジェは渋すぎて大人になってから刺さる」
「リック・ディアス乗ってるアムロ、ちょっと本気出しただけで敵が溶ける」
「初代ガンダムは“アムロという存在”を作った神機だと思う」


あなたの1位はどの機体?

  • 技術×奇跡の融合「νガンダム」?

  • 才能×技術の暴力「リ・ガズィ」?

  • 原点にして伝説の「RX-78-2」?

    ぜひコメント欄やSNSで、
    あなたのアムロ搭乗機最強論を語ってください!


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【キャラ考察】アムロ・レイはなぜ“神格化”されたのか?|少年兵から伝説となった理由を徹底解剖!

英雄的なシルエット


「ただの天パのメカオタが、なぜ伝説になったのか?」

アムロ・レイ――ガンダムシリーズの原点であり、象徴であり、
“神格化された主人公”という異常な扱いを受けている男。

  • なぜアムロは“あのポジション”に到達できたのか?

  • シャアと対になる“光の側”の代表になったのはなぜか?

  • 多くのガンダム主人公が「アムロを超えられない」と言われるのはなぜか?

この記事では、
アムロがなぜ「神」となったのかを、
4つの視点から徹底分析します。

そもそもアムロ・レイとは何者か?

宇宙世紀0079:ただのオタク少年が戦争に放り込まれた

  • 父はエンジニア、本人は機械オタク

  • 偶然ガンダムに乗ってしまった“少年兵”

  • ニュータイプとしての覚醒と精神崩壊寸前の日々

最終的には“最前線の大人”としての自覚を持つ

  • 『Zガンダム』ではカミーユを支える兄貴分に

  • 『逆襲のシャア』では地球を守る側として出撃

  • 「戦う理由」ではなく「守る意思」によって動く存在に進化した

アムロが“神格化”された4つの理由

①「少年の成長物語」の完成形だった

アムロは、少年→青年→戦士→守護者と、
人間的に完全に描き切られた数少ないキャラ。

  • ガンダムに振り回されていた少年時代

  • 仲間の死・父の喪失・戦争の理不尽さに向き合う過程

  • 「大人の責任」を背負い、最前線に立ち続けた

📝 分析:
単なる“強い主人公”ではなく、
“弱さを越えた人物”として描かれたことが最大の魅力。

②「ニュータイプとは何か?」の答えを体現した男

  • 「人の心がわかる」=言葉を使わなくても通じる力

  • 「戦うことよりも、繋がることに意味がある」

  • アムロは、人を殺す力よりも、人を救う力に向かった

📝 分析:
他のニュータイプ(シャア、バナージなど)が
「能力の呪い」に苦しんだのに対し、
アムロは「能力を受け入れ、制御した」唯一の存在。

③「シャアの永遠のライバル」であり続けた

  • シャアが堕ちれば堕ちるほど、アムロの“光”は輝いた

  • “正反対”の存在でありながら、理解し合える唯一の相手

  • 『逆襲のシャア』での対決は、もはや思想と人類史の代理戦争

📝 分析:
アムロが“英雄”になったのではなく、
シャアと対峙し続けたことで“神”になってしまった。

④「最後が描かれなかった」ことで伝説になった

  • 『逆襲のシャア』のラスト、アムロの死は明確に描かれない

  • 「アクシズを押し返す」という神話的な演出

  • ファンの中で“永遠の存在”になった

📝 分析:
死なない、でも帰ってこない。
その**“神隠しエンド”**が、神格化を決定づけた。

ネットの声|なぜアムロが特別なのか?

「アムロは“最初の主人公”だからじゃない。最後まで“人間”だったからだ」
「あんなに地味で苦悩してたのに、最後には神になるって…泣くわ」
「最終決戦での『地球が持たん時が来ているのだ!』、ガンダム最高演出だと思ってる」
「バナージやキラも好きだけど、“大人”として一番完成されてたのはアムロだと思う」


筆者の考察:アムロは「普通の人間が神に昇華された稀有な存在」

アムロの神格化とは、
派手な力を持ったからでも、勝ち続けたからでもない。

「心が成長しきった“普通の人”が、覚悟を持って戦い抜いた結果、神のように語られるようになった」
これが、アムロ・レイというキャラの最大の奇跡。


あなたにとって、アムロはどんな存在?

  • 「一番好きな主人公」

  • 「なんかよくわからんけどカッコいい」

  • 「シャアがいたから好きになった」

  • 「あのラストだけで泣ける」

あなたの“アムロ論”、
ぜひコメントやSNSで教えてください!


語りたい人は語ってください。
ガンダムファンにしかわからない、この熱量を。

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アムロ・レイはマニュアル見ただけでガンダム操縦してザク2体を撃破

これって今に例えたら小学生がマニュアル見ただけで戦闘機操縦して 
敵機を撃墜したようなもん? 


1e3dea8b(1)



5 :  2022/04/03(日) 09:07:06.872 ID:aH/aoc+70

>>1 
ヒント: ニュータイプ 





2 :  2022/04/03(日) 09:06:35.641 ID:luma1W580

戦闘機よりは戦車だろうな 



4 :  2022/04/03(日) 09:06:59.901 ID:AYDfREF30

お前らが一度も怒られずに 
自動車免許取得するような感じ 



7 :  2022/04/03(日) 09:08:13.347 ID:P6tn52RA0

アムロ超メカオタクじゃなかったか 



8 :  2022/04/03(日) 09:08:20.546 ID:kjIUCwmW0

凄く親切で字のでかいマニュアルの可能性もある 



9 :  2022/04/03(日) 09:08:23.391 ID:ZbnNcOv90

ジーンが命令無視しなかったらどうなっていたかな 



10 :  2022/04/03(日) 09:08:42.017 ID:eCFCGLjt0

アムロは親父のパソコンを覗き見して 
前もってガンダムの設計とか操作方法を知ってたから…… 



11 :  2022/04/03(日) 09:10:23.929 ID:luma1W580

ウッソは予備知識無しでザンスカールの機体を動かしたからな 



18 :  2022/04/03(日) 09:13:08.693 ID:3Dj4GcIw0

>>11 
あの時代はもうソフトが進化しまくってて動かすだけなら簡単なんじゃなかったっけ 
ウッソはまあ別格なんだろうが 



24 :  2022/04/03(日) 09:22:29.754 ID:luma1W580

>>18 
インターフェースのエルゴデザインには技術の進化を感じたけどそういうもんか 



20 :  2022/04/03(日) 09:17:08.399 ID:g5CH23WQ0

>>11 
親父が睡眠学習で英才教育してたんじゃなかった? 



12 :  2022/04/03(日) 09:10:24.605 ID:kcl8rmsB0

元々アムロハヤトカイは、アムロの家でテムレイの作ったガンダムのシュミレーターで遊んでたから完全に初見って訳じゃない 



13 :  2022/04/03(日) 09:10:30.730 ID:EA08k/xs0

オリジンだと親父のパソコンでガンダムの情報盗み見してたからな 



14 :  2022/04/03(日) 09:10:45.349 ID:L5HrMZMW0

見事だな 
しかし小僧自分の力で勝ったのではないぞ!そのモビルスーツの性能のおかげだということを忘れるな! 


15 :  2022/04/03(日) 09:11:39.384 ID:cjEa89Uu0

ハロ作っちゃう天才 
パイロットも1級だけだど 
ハロ市販化して金まで困らない 



16 :  2022/04/03(日) 09:12:00.367 ID:PIJBDQCmd

負け惜しみをッ!! 



19 :  2022/04/03(日) 09:14:04.631 ID:EqTDiBNE0

ガンダムは二本のレバーと両足のペダルだけで大半の操作が完結するからかなりオートメーション化が進んでる 
それを現代のレベルに落とし込むなら中高生が電子レンジでジョエル・ロブションの料理を再現するくらいかな 
結構難易度高いな 



22 :  2022/04/03(日) 09:20:13.978 ID:MJO1pjScM

元々機械オタだったし構造図とかも知ってた 
遊園地のミニカー乗りまくってた奴が突然オートマ運転するようなもん 



27 :  2022/04/03(日) 09:23:32.652 ID:i0KJk0gk0

>>22 
運転した上でレースに勝ってる 



25 :  2022/04/03(日) 09:22:37.647 ID:zYk7VU8U0

事前に詳細な設計図熟読してたしそれを理解できる知識と技術もあった訳で 



28 :  2022/04/03(日) 09:24:51.792 ID:LoSYt5sw0

友達の家でやったことのあるスマブラを購入して3日でスマメイト1600行く様なもんだろ 



29 :  2022/04/03(日) 09:25:10.738 ID:JQe+sr2t0

5倍以上のエネルギーゲインがあるらしいが 
何と比較しての5倍かがいまだにわからん 



36 :  2022/04/03(日) 09:34:55.192 ID:g5CH23WQ0

>>29 
当時もアニメ雑誌上で議論があったが結局ハロってことになってた 



38 :  2022/04/03(日) 09:40:12.668 ID:JQe+sr2t0

>>36 
そう聞くとなんかしょぼいな 
ジオンのザクの5倍以上とかならすごそうなんだが 



39 :  2022/04/03(日) 09:43:22.395 ID:Ao24svyka

>>38 
仮にも主力兵器の詳細スペックが民間にまで知れ渡っていたらジオンどんだけショボいんだって話になっちゃうからな 



31 :  2022/04/03(日) 09:25:48.690 ID:Ao24svyka

兵器だし動かすだけならめちゃくちゃ簡単なハズ 



33 :  2022/04/03(日) 09:29:26.073 ID:zYk7VU8U0

プチモビレースにも出てたし基本操作はプチモビもMSも大体同じ 



34 :  2022/04/03(日) 09:29:36.916 ID:t9MACVaz0

ハロってあの世界ではマイナーなおもちゃだったけどアムロが改造して話題になったのが 
メーカーの目に留まってノウハウを逆ライセンスで買い取ったんだっけ 


一般的なビーム回避方法に対して、アムロ・レイの回避方法がこちら


名無しさん: 24/05/21(火) 

頭おかしいんじゃなく出来るからやってるだけ



名無しさん: 24/05/21(火) 

>出来るからやってるだけ
できるの頭おかしい… 


名無しさん: 24/05/21(火) 

そしてこのまま殴りにくる 


名無しさん: 24/05/21(火) 

>左右に振られたらどうなるの
追従するだけだが 


名無しさん: 24/05/21(火) 

ビームとビームで挟まれた空間って相互に干渉してえらい事になってそうなんだが


名無しさん: 24/05/21(火) 

っていうか一部機体だと真ん中回避は一応出来たような 


名無しさん: 24/05/21(火) 

アクションゲームのノリで避けてる 


名無しさん: 24/05/21(火) 

記憶にねえな…
スレ画みたいに真横に旋回して被弾面積薄くしたらできたのか? 


名無しさん: 24/05/21(火) 

頭のおかしい奴は意識向けられた瞬間にもう回避行動に入るそうだから
撃った時には撃たれてる 


名無しさん: 24/05/21(火) 

極太レーザーなのにはじき返すドルドレイと戦った時にバケモノめ…ってなったの思い出した


名無しさん: 24/05/21(火) 

>極太レーザーなのにはじき返すドルドレイと戦った時にバケモノめ…ってなったの思い出した
ターボレーザーは無理だったろ確か… 


名無しさん: 24/05/21(火) 

当たらなくてもこちらも動けないというか攻撃につながらない回避はあまり意味がないんだが
なんでアムロなのにテムジンなんだ 


名無しさん: 24/05/21(火) 

最終話アムロはジオングの砲撃の雨の中をスルスル避けながら近づいてくるから怖い


名無しさん: 24/05/21(火) 

アムロは五本指ビーム避けるからな…


名無しさん: 24/05/21(火) 

上下に避けてそのまま突っ込んでくるイメージだったわ 


名無しさん: 24/05/21(火) 

ジオングの指もそうだけどエルメスのビットに置きライフルするしサーベルで切るのもおかしい
ビット動かしてるのおそらくNT能力最上位クラスのララァだぜ? 


名無しさん: 24/05/21(火) 

格ゲーでTPS視点でアムロ避けはなかなか出来んよ… 


名無しさん: 24/05/21(火) 

ジオングの指レーザーはそんな隙間ねえだろ! 


名無しさん: 24/05/21(火) 

そもそもスレ画みたいに真ん中にスキマあったら欠陥兵器だよ


名無しさん: 24/05/21(火) 

>そもそもスレ画みたいに真ん中にスキマあったら欠陥兵器だよ
ガンダムXのツインサテライトキャノンも… 


名無しさん: 24/05/21(火) 

ツインサテライトキャノンは両方重なって真ん中が一番やばいぞ 


名無しさん: 24/05/21(火) 

見た目で隙間あっても当たり判定は別だからガンダムゲーだとだいたい直撃だぞ 


名無しさん: 24/05/21(火) 

常人でも自転車や自動車を理屈ではなく体の感覚で動かせるし重機や飛行機すら感覚で動かせる人間が現実にいるんだ
やれる



名無しさん: 24/05/21(火) 

>常人でも自転車や自動車を理屈ではなく体の感覚で動かせるし重機や飛行機すら感覚で動かせる人間が現実にいるんだ
>やれる

重機で折り紙してる人たちには畏れ入るよね…


名無しさん: 24/05/21(火) 

アムロって問題に一個一個冷静に対処するイメージだからスレ画みたいな印象はないな 


名無しさん: 24/05/21(火) 

実際の映像



名無しさん: 24/05/21(火) 

>実際の映像
ビーム5連はスキマ通ってないし他のは着弾時間に差があるので通常回避ですね


名無しさん: 24/05/21(火) 

ミノフスキー粒子あるから宇宙戦艦ヤマトみたいなでかい一撃をぶん回すような艦隊戦は設定上封じられてるだっけか…
スルスル避けて近づく白兵戦の時代ッ!!!みたいになってる…


名無しさん: 24/05/21(火) 

>ミノフスキー粒子あるから宇宙戦艦ヤマトみたいなでかい一撃をぶん回すような艦隊戦は設定上封じられてるだっけか…
いやこの世界でも有視界ならなんぼでもあるよ
視界が通らないレベルの遠距離ではレーダーとか誘導装置が使えないのでやれないけど艦砲は未だに火力源として主力


名無しさん: 24/05/21(火) 

ビームなんて照準合ってて引き金引いたらもうほぼ当たってるだろうから避けるにはもうここにビーム来るってわかってないと無理じゃない?


名無しさん: 24/05/21(火) 

>ビームなんて照準合ってて引き金引いたらもうほぼ当たってるだろうから避けるにはもうここにビーム来るってわかってないと無理じゃない?
重粒子の水鉄砲みたいなもんだからエースは見てから避けられるよ
全盛期のアムロは照準合わせた頃にはもう避けてるだけで


名無しさん: 24/05/21(火) 

ビームとは言っても描写的には水鉄砲だからマジ弾速が遅い
近距離で見て避けられるものが遠距離で当たるわけないからゲームだと誘導弾になってる



・引用元 
http://www.2chan.net/

アムロ・レイに「アルトアイゼン」の装備を渡したらどうなるか

アムロ「分の悪い賭けは嫌いじゃない」



名無しさん : 23/09/27(水) 

>アムロ「分の悪い賭けは嫌いじゃない」
絶対嫌いだろお前



名無しさん : 23/09/27(水) 

>>アムロ「分の悪い賭けは嫌いじゃない」
>絶対嫌いだろお前
弾ばらまいて使い捨ててく感じはちょっと要素あるけどどちらかと言えば絶対に死にたくないって必死さでな
んぼだよなファーストは


名無しさん : 23/09/27(水) 

どこから持ってきたんだよ…


名無しさん : 23/09/27(水) 

必要なもん割と揃ってるな…


名無しさん : 23/09/27(水) 

>必要なもん割と揃ってるな…
角はシャアに取られたのかな


名無しさん : 23/09/27(水) 

>必要なもん割と揃ってるな…
ガンダムのメイン武器であるビーム兵器全部ないんですがそれは・・・


名無しさん : 23/09/27(水) 

AGEでこんな感じのカラーリングの居たような気がする


名無しさん : 23/09/27(水) 

この頃なら賭けとか言ってられる余裕ないから使うもの使うしかねえんだ


名無しさん : 23/09/27(水) 

でもアムロは多分こういう取り回しの悪い武器嫌ってそうだよね


名無しさん : 23/09/27(水) 

>でもアムロは多分こういう取り回しの悪い武器嫌ってそうだよね
嫌いでもちゃんとステークでコックピット狙い打ちできるようになるんだ 


名無しさん : 23/09/27(水) 

おっちゃんならAパーツ交換すればいいから


名無しさん : 23/09/27(水) 

向こう側の世界のガンダム(アムロは死んでる)


名無しさん : 23/09/27(水) 

背中見えてないけどすげえエグいブースターになってそう


名無しさん : 23/09/27(水) 

こんないい加減なものを…!(あっ作ったの親父だった)


名無しさん : 23/09/27(水) 

問題なのは両手に武器を装備できるのかってことだが・・・


名無しさん : 23/09/27(水) 

>問題なのは両手に武器を装備できるのかってことだが・・・
ウェポンセレクトシステムで実証されているので安心してほしい


名無しさん : 23/09/27(水) 

アムロがこんなので結果出したせいでみんなおかしくなってしまうんだ…


名無しさん : 23/09/27(水) 

>アムロがこんなので結果出したせいでみんなおかしくなってしまうんだ…
ボールが支援してジムがステークで突っ込む安心の夫婦スタイル


名無しさん : 23/09/27(水) 

>アムロがこんなので結果出したせいでみんなおかしくなってしまうんだ…
後半でアムロの反応速度についてこられなくなったガンダムはリーゼ化するんだな


名無しさん : 23/09/27(水) 

次々リックドムのコックピットを正確に杭打ちしながら次!とかやるアムロか…


名無しさん : 23/09/27(水) 

横一列に並んでステークを構えつつ突撃していくジム部隊


名無しさん : 23/09/27(水) 

>横一列に並んでステークを構えつつ突撃していくジム部隊
パブリクと熱い生還率争いが出来そうだ


名無しさん : 23/09/27(水) 

キレて愚痴りつつも戦果を上げるのがアムロ


名無しさん : 23/09/27(水) 

中盤以降ズゴックとかゲルググが颯爽とビーム兵器持ち出してきてもガンダムはとっくにビームコート済んでるの悲しくない?


名無しさん : 23/09/27(水) 

この装備があったらスレッガーさんは死ななかったかもしれし


名無しさん : 23/09/27(水) 

シャア「(武装を見て)冗談ではない!」


名無しさん : 23/09/27(水) 

切り札(ラストシューティング)


名無しさん : 23/09/27(水) 

宇宙空間でクレイモア発射はテロだろ…


名無しさん : 23/09/27(水) 

>宇宙空間でクレイモア発射はテロだろ…
相手の艦船に向かって飛んでいく射線でクレイモアをシュート!


名無しさん : 23/09/27(水) 

どちらかというとヴァイスのほうが合うと思う




名無しさん : 23/09/27(水) 

>どちらかというとヴァイスのほうが合うと思う
ヴァイスだと前半で装甲抜かれて死んでしまう… 




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