名無しさん : 24/02/05(月)
宇宙空間だとシャアの方も同じだけの衝撃を受けることになるか
名無しさん : 24/02/05(月)
巨大ロボのコクピットの中の人の衝撃を緩和するなら
EVAみたいに中を液体で満たすとかしないと無理だしな
名無しさん : 24/02/05(月)
よく分からんけど瞬間的な衝撃ならサスペンション的なやつで何とかなりそうな気がする
名無しさん : 24/02/05(月)
いいですよね簡単に風穴が空きまくるポケ戦のMS
名無しさん : 24/02/05(月)
そんなこと言ったら自機が飛んだり跳ねたりしてる時点で中の人は死亡してるからコックピットは衝撃から保護されてんだろしらんけど
名無しさん : 24/02/05(月)
技術屋としては中身さぞ精密な事だろうにどんだけ強靭な回路なんだろうと気になるところだ
名無しさん : 24/02/05(月)
蹴られた時アムロ思いっきりグワングワン揺れてた気がするぞ・・・
名無しさん : 24/02/05(月)
スレ画だと衝撃吸収出来るであろう脚とコックピットブロックモロでぶつかってるからそこそこ考えられてる方じゃないか?
名無しさん : 24/02/05(月)
地上だとありとあらゆる負担を背負う足が簡単に壊れると思う
名無しさん : 24/02/05(月)
MSで起こりうる問題や強度の話はザク1開発時点でなんとかなったんだジオニックの努力で
なおどうにもならなかったMSがヅダ
名無しさん : 24/02/05(月)
あのプッピガーンって音してるじゃん
あれ衝撃吸収音だよ
名無しさん : 24/02/05(月)
蹴っ飛ばして中身ダウンさせる戦法ってガンダムだと割とメジャーな気がする
名無しさん : 24/02/05(月)
ミノフスキー粒子が全部なんとかしてくれた
名無しさん : 24/02/05(月)
PS装甲?知るかハンマーの衝撃を食らえ!って思想好き
名無しさん : 24/02/05(月)
無重力キックは真芯捉えてやらないと相手がめちゃくちゃ回転するだけで終わりそう
名無しさん : 24/02/05(月)
宇宙空間だと相対速度差がヤバい事になるから近接戦闘は下手すると接触した瞬間にお互い木っ端微塵になりかねない
なので基本的にはそこまでの威力と速度は出せないって事で
名無しさん : 24/02/05(月)
宇宙じゃなくても空中チャンバラが人間技じゃないのはアーマードコアやってるとわかる
名無しさん : 24/02/05(月)
高速移動に伴う耐G服とかは出てくるけど耐衝撃は大体のロボが無視してる気がする
名無しさん : 24/02/05(月)
>高速移動に伴う耐G服とかは出てくるけど耐衝撃は大体のロボが無視してる気がする
マジンガーは戦闘服着ないと甲児くん全身ボコボコになるみたいな話をしたか聞いかなような…
あとバトルフィーバーロボが最初ベルト無しでグワングワン中の人たち揺られてたけど数話後にシートベルト着用の安全対策してた
名無しさん : 24/02/05(月)
歩くだけでもパイロットは結構しんどいぞ
名無しさん : 24/02/05(月)
>歩くだけでもパイロットは結構しんどいぞ
パトレイバーは歩くだけで酔うからパイロットを選ぶってやってたな
名無しさん : 24/02/05(月)
現実だと数十トンの物体とか高速で動かすのは目茶苦茶難しいからな…
名無しさん : 24/02/05(月)
人形歩行兵器を考えるとなんだかんだいって
エネルギーの効率的には車輪とか履帯って優れてるんだなって思う
歩くのエネルギー消費量多すぎ
名無しさん : 24/02/05(月)
コンピュータが自動で色々やってんだよ
名無しさん : 24/02/05(月)
マニピュレーターで殴るなよとは思う
名無しさん : 24/02/05(月)
パトレイバーはぶん殴ったら一発で手ぐちゃぐちゃになってたな
名無しさん : 24/02/05(月)
パトレイバーは謎合金ないからしかたあるめぇ
名無しさん : 24/02/05(月)
最近のだとエアバッグでてくるよね
名無しさん : 24/02/05(月)
>最近のだとエアバッグでてくるよね
∀の空気噴射してるっぽいエアバッグSF感あって大好き
名無しさん : 24/02/05(月)
コクピットの衝撃軽減の設定がある作品は割と多い
それはそれとして大ダメージの描写としてコクピットがガタガタしてる作品も多い
ここ最近だとファフナーBEYONDでラスボスが一方的にボコられるシーンのコクピットガタガタが情けなくて好き






























































